Kakšni so ti filmi o Vojnah zvezd v resnici videti, preden so dodani posebni učinki

Avtor Phil Archbold/7. december 2017 13:02 EDT/Posodobljeno: 19. aprila 2020 12:15 EDT

Ko se je George Lucas domislil idejeVojna zvezd sredi 70. let prejšnjega stoletja ni bilo še nikoli izvedeno avanture tega obsega v vesolju. Kako je torej dobil film, da je bil videti tako dobro, ko v izzivu takrat še ni bilo podjetij za vizualne učinke? Začel je svoje.

maščevanje norcev

Industrijska svetloba in magija sta bila oblikovana za obvladovanje posebnih učinkov v Vojna zvezdin so s svojim delom revolucionirali industrijo. Prvotna trilogija je bila hvaljena za tisto, kar je takrat veljalo za osupljive vizuale, toda ILM je igro znova spremenil z Vojna zvezd trikela prequel, ki upodabljajo pokrajine, na katerih je tisoče digitalnih znakov, in pionirsko uporabljajo celotno zajemanje gibanja. Z nadaljevanjem trilogije do odličnega začetka in številnimi spinoffs V pripravi je ILM še enkrat dokazati, da so najboljši psi industrije VFX. Poglejmo za kulisami kaj Vojna zvezd filmi izgledajo, preden delajo svojo magijo.



Vojne zvezd (1977)

Izvirna trilogija je znana po uporabi praktičnih učinkov, v resnici pa so se ti filmi opirali vizualni trik prav toliko kot njihovi nasledniki. Škropljenje ozadij GCI ni bilo možnost, ko je prva Vojna zvezd film, 1977Novo upanje, se je ustvarjalo, zato so umetniki za učinke na ILM izmislili nekaj domiselnih alternativ. Slike iz matiranega stekla so marljivo ustvarili ročno in jih pozneje dodali k prizorom, čeprav se slika ne more premakniti, kar je pomenilo, da je za oživitev mnogih vesoljskih ladij filma potrebna drugačna tehnika.

'Nazaj v dneh Vojna zvezd, nekako smo stopili v prazno skladišče, sedli na tla in šli: 'Kako bomo to storili?', je povedal nekdanji mož ILM John Dykstra Den Geek. 'Producenta, Gary Kurtz iz Foxa in George Lucas sta prevzela neverjetno tveganje, ko sta poslušala, kaj sem jaz in moji sodelavci povedala glede tega, kako to storiti, saj smo te stvari izumili iz nič.' Ko je prišel na plovilo Han Solo Millennium Falcon, se je Dykstra odločila, da bo ustvarila model in ga posnela pred modrim zaslonom z uporabo zgodnjega računalniško pod nadzorom kamero, ki je njegovi ekipi omogočila, da je v objavo dodal kontekst prizora.

Imperij se vrača (1980)

Dykstra je dobila an Oskar za njegovo revolucionarno delo na Vojna zvezd, vendar proizvodnja še zdaleč ni potekala gladko in Lucas se je odločil, da ga ne bo povezal, ko je svojo bazo operacij preselil v San Francisco. Tu je ILM začel delati na naslednjem filmu, a kljub uspehu prvega filma so proračunske omejitve še vedno predstavljale težavo pri izdelavi Imperij se udari nazaj; kot je pozneje poudaril nadzornik VFX Richard Edlund, 'Računalniška grafika je bila izjemno draga, zelo počasna in ločljivost je bila vedno težava.'



Na srečo Edlunda in Lucasa se je ekipa, ki so jo sestavili, izkazala več kot sposobna prinesti rezultate v svojih zmožnostih. Filmski kinematograf Mark Virgo je to obdobje v kinematografski zgodovini primerjal z lunarnim programom v svojih posebnih učinkih iz 80-ih. video tutorial, ki se nanaša na obdobje kot neverjetno sodelovanje umetnikov, domišljije, optike, inženiringa in domače programske opreme. 'Postopek modrega zaslona sem se naučil na ILM Imperij se udari nazaj,' rekel je. 'Takrat je ta postopek veljal za vrhunsko, vrhunec desetletja fotokemičnega škratanja.'

Vrnitev Jedijev (1983)

Do leta 1983'sVrnitev Jedijev šla v proizvodnjo, ekipa ILM je našla svoj utor. Mojster lutk Phil Tippet (ki je kasneje razkril, da je imel po modrih zaslonih trojno izkušnjo jemanje LSD med delom na filmu) je bil pripeljan kot vodja trgovine z bitji, ki je na koncu ustvarila Ewoks, preostali učinek pa je bil razdeljen med Richardom Edlundom, Kenom Ralstonom in Dennisom Murenom. Med službami, ki so padle na Muren, je bila hitra gonja s kolesom, ena izmed izjemnih sekvenc filma - in ena najtežjih dosežkov s 100 skupnimi učinki.

'Ker bodo kolesa imela modri zaslon, ozadja niso potrebovala toliko različnih posnetkov, ker jih lahko uporabljamo vedno znova,' je povedal Muren StarWars.com. Veteran VFX je pojasnil, da je bil največji izziv pri fotografiranju s kolesa spredaj in zadaj s kolesa. 'Imam idejo, da to storim s Steadicamom. Poklical sem Garretta Browna, ki ga je izumil, in on je odletel. ' Muller in Brown sta se s kamero (prvo takšno, ki je bila resnično ročna) odpeljala v park Samuela Taylorja in posnela. 'Poskušali smo posnemati odskok pri snemanju na modrem zaslonu, in to je bilo treba storiti tako, kot se še ni storilo.'



Fantomska grožnja (1999)

George Lucas dolgo pričakovano vrnitev k Vojna zvezd vesolje s Fantomska grožnjafinančno ni spodletelo (Epizoda I je dejansko naredil več kot milijardo dolarjev), vendar je pustila številne oboževalce, ki so hitro vklopili novega CGI-ja Jar Jar Binks. 'Vojna zvezd je bil moj prvi 'najbolj sovražen' naslov v resnici, 'Ahmed Best, človek, ki je igral Gungan z zajemom gibanja, je dejal. 'To me ni odložilo Vojna zvezdampak ja, bilo je boleče. '

Kljub močno negativni reakciji na lik, je Best ponosen na dejstvo, da je z Jar Jarjem razbil novo podlago. 'Eden največjih razlogov, ki sem ga sprejel, je bil izziv, ker tega še ni storil,' je dejal nadaljevano. 'Andyja Serkisa in Golluma ni bilo, Navi ni bilo Avatar... Z Georgeem sem sodeloval pri pionirstvu te nove karakterne oblike igranja in pripovedovanja. ' Najboljši (ki je dal tudi lik junaka) si ni mogel pomagati, da sovraštvo ne bi vzel osebno, toda vedno ima zaveznika v Lucasu, ki razkril da je Jar Jar tisti Vojna zvezd lik, ki bi ga najraje želel biti.

Fantomska grožnja (1999)

Za razliko od Best-a ima igralec, ki je igral smrtnega smrtnika Sithovega bojevnika Dartha Maula, le lepe spomine Fantomska grožnja, njegova prva izkušnja na filmskem setu. 'Danes ne bi bil tam, kjer ne bi bilo Dartha Maula,' je za STA povedal borilni umetnik in igralec Ray Park Los Angeles Times. 'Najboljši občutek na svetu je bil igrati ta lik.' Parkov primarni stil borbe je wushu, vendar je tudi v pripravah na svoj veliki treniral gimnastiko in balet prizorišče boja z Obi-Wanom Kenobijem (Ewan McGregor) in Qui-Gonom Jinnom (Liam Neeson), ki sta se zaradi velikega okvirja izkazala za težko. 'Liam je bil tako visok, wushu pa nizko,' je dejal Park. 'Liam bi rekel:' Hej Ray, ali lahko le malo poveš? '

Ko je bila koreografija izdelana, je bil prizor posnet pred modro serijo, narejeno po meri, in jo je izročil ILM-u, le eno od mnogih sekvenc, ki so jih morale dokončati. 'Spredaj je postalo čisto jasno, da bo to za razliko od vseh filmov s posebnimi učinki, ki so jih kdajkoli storili,' producent Rick McCullum je dejal. 'George je razmišljal o nekje med 1700 in 2000 posnetki, in česar sem se najbolj bal:' Ali lahko to stori ILM? Ali lahko to stori kateri koli učinek? ''

Napad klonov (2002)

ILM se je spopadla z izzivom, ki ga je postavil McCullum, in čeprav nekateri CGI, za katere se je izkazalo, da še niso starali še posebej dobro, je zaenkrat to, kar jim je uspelo, še vedno predstavljalo velikanski podvig. Napredek CGI je pomenil, da je Lucas lahko postavil zgodbe v prej nedostopne dele svoje galaksije, kar je v celoti izkoristil. 'To je bil zabavni del pisanja projekta. Nisem bil omejen,' je dejal je dejal. „Karkoli se mi bo domislila, bi samo odložil stran in rekel:„ Skrbeli bomo za to kasneje. “„ Enako se je lotil tudi pri pisanju Napad klonov, nastavite prečko še višje za ILM.

bjѓ¦rn ironside igralec

Direktor animacije Rob Coleman je bil sprva pod vtisom, da so nekatere mestne pokrajine in ozadja Lucasa potrebovaliEpizoda II imeli bodo nekaj praktičnih elementov, toda kmalu se je naučil, da temu ni tako. 'Bili smo obveščeni, kako malo se bo v resnici gradilo na odrih v Sydneyju,' je povedal AWN. John (Knoll, ILM) Glavni kreativni direktor) in njegova skupina ljudi so začeli delati na tem, kako bi lahko izboljšali svoje digitalno okolje. John in njegova ekipa so mesece delali na tem, da bi to izpopolnili. '

Napad klonov (2002)

Od 2000 strelov z učinki v Napad klonov, približno polovica vključuje popolnoma računalniško ustvarjene znake. Skupina 60 animatorjev je sodelovala s 340 umetniki in tehniki ILM, da bi upodobila nekaj znanih Vojna zvezd obrazi v CGI, tudi nekaj malega zelenega mojstra Jedijev. 'Največji tehnični izziv mi je bil animiranje Yode,' Rob Coleman je dejal. 'Zaradi tega je Frank Oz ustvaril tega lika v Imperij se udari nazaj kot lutka. Tokrat naj bi bil Yoda, ki naj bi bil visok dva in 874 let, veliko bolj aktiven in viden. Pravzaprav teče in se bori za svetlobne sable. '

Yodin dvoboj z grofom Dookujem je bil eden od glavnih filmskih vizualnih učinkov, vendar je za to potreboval nekaj človeškega prispevka Christopherja Leeja, ki je bil eden izmed številnih igralcev, ki so bili prisiljeni delati z modrimi zasloni dolgo časa. Ewan McGregorje dejalse mu zdi sodelovanje s kolegi igralci koristna izkušnja, kar vas CGI pogosto oropa. 'Delate črte proti modri zavesi in resnično je težko,' je dejal. 'Težko je to narediti prepričljivo. Ne vem, če imam. '

Maščevanje sit (2005)

Po besedah ​​Iana McDiarmida (Sheev Palpatine) je bila uporaba zelenega zaslona resnično nadomeščena za tretji in zadnji film v Lucasovi trikliki prequel, ki je imel največ utrinkov še na 2.151. 'Ne vem povsem, kako deluje digitalni proces, vendar mislim, da imam prav, če to povem naprej Maščevanje Sithov To je bila prvič, ko je bila v takem obsegu uporabljena tehnika zelenega zaslona v filmu, 'je povedal McDiarmid The Telegraph. Britanski časnik mu je pokazal še fotografijo s seta, posnetega leta 2003, in po nekaj dešifriranju ga je prepoznal kot prizor, v katerem ga Obi-Wan in Anakin Skywalker (Hayden Christensen) rešita pred ugrabitvijo, ki jo je orkestriral.

'Toliko snemanja se je zgodilo pred zelenim ekranom,' je dejal. 'Včasih sem čutila veliko naklonjenost Ewanu in Haydnu, ker sta se morala toliko boriti in se pogosto morala boriti z zamišljenimi sovražniki, kar je nekoliko težje kot samo predstavljati, da roza pika na tleh predstavlja nekaj drugega. George se pogosto ni odločil za podrobnosti filma, zato Ewan in Hayden nista vedela, ali snemata ironičen trenutek ali pa bosta kmalu umrla. '

Maščevanje sit (2005)

Epizoda III nas je predstavil General ŽalujočKaleesh kiborg, ki ga upravlja svetloba s kablom, ki je med vojnama klonov imel naslov vrhovnega poveljnika droidne vojske. Direktor animacije Rob Coleman je po prejemu zasnove za lik vedel, da bo imel ILM težko življenje v življenje. 'Ker je bilo njegovo gibanje tako omejeno, smo se odločili, da ga bomo z rokami pogovarjali, saj, čeprav je vzorec žara tam, kjer bi bila njegova usta, ni nobenih zgibnih koščkov za njegova usta,' je Coleman razložil AWN. „Brez sinhronizacije ustnic ali izrazov obraza. Brez obrvi, da bi se premaknil. Brez znaka, kaj čuti ali razmišlja. '

Grievous ni bil edini zlobnik brez obrvi v tem filmu. Noter je Epizoda III da bomo videli, da bo Anakin Skywalker postal Darth Vader po njemslabo zgorel v bitki z Obi-Wanom. Hayden Christensen se ni zavedal, kakšna čast je igrati igralca, dokler ni oblekel obleke. 'Sprva se začne kot bež obleka, ki sploh ni zelo zastrašujoča,' je dejal je dejal. 'Ampak še vedno imam občutek nostalgije, ki se mi ni zavedalo, da ga bom čutila. Vanj bi lahko pravkar postavili kakšnega res visokega moškega ... Prosil sem in molil in bili so dovolj simpatični, da so sestavili obleko Darth Vader, ki mi dejansko ustreza. '

The Force Awakens (2015)

Po sodelovanju z J.J. Abrams na svoje Zvezdne steze Roger Guyett je imel nadzornik za vizualne učinke, 'kot režiser ga je zelo spoštoval' Sila se prebuja, partnerstvo para pa se je izkazalo kot uspešno. Epizoda VII naredil skoraj a milijardo dolarjev domače in si prislužil široko razširjenost kritične pohvale,Guyett in njegova ekipa pa sta bila nominirana za an Nagrada za akademijoza svoje delo, od katerih je bil velik del praktičnih učinkov.

'Že na začetku smo vedeli, da želimo, da bi bil BB-8 čim bolj praktičen, da bi igralci lahko komunicirali z njim, in seveda J.J. bi ga lahko usmeril na set, 'je povedal Guyett Umetnost VFX. „Sistem, ki ga je Neal (Scanlan) razvil, ki je omogočil, da sta BB-8 nadzirala dve lutkarji - ena je v glavnem poganjala širše gibanje z dvema mehaničnima ročicama, medtem ko je druga lutkarica lahko daljinsko upravljala glavo. ' Pozneje se je lutkovno odstranjevanje lutkov izkazalo zapleteno, vendar Guyett ni imel nič drugega kot pohvalo zanje. 'Njihovo igranje je opredelilo njegovo osebnost, to je bil odločilni element. Vedeli smo, da bomo iz lutkarjev končali z veliko zapletenih barv, toda to, da je droid 'v živo', je bil odličen za celotno predstavo. '

The Force Awakens (2015)

Kljub vsem naporom, da je BB-8 postal resničen, je bilo še vedno veliko prizorov, v katerih je bilo treba lik izrisati digitalno iz potrebe - približno tretjina vseh posnetkov. 'Nekaterih likov ni bilo mogoče fizično izvesti,' Mike Seymour je dejal v njegovem Žično Epizoda VII zlomiti se. 'JJ je ob teh priložnostih več kot vesel pritiskal na digitalno tehnologijo (...), ki temelji na predstavi resničnih igralcev, kot je Lupita Nyong'o, ki igra Maz.' Nyong'o je iskal nekaj malce drugačnega, kar bi prihajalo od njenega hrbta Dobitnik oskarja nastop v 12 let suženjin del piratske kraljice Maz Kanata zdelo se je popoln izziv.

'Zajem gibanja je nekaj, kar sem videl odkar sem videl Andyja Serkisa Gospodar prstanov, in potem bo videla Zoe Saldana, da to počneta, in Benedikta Cumberbatcha, in ljudje, 'je povedala Rafinerija29. 'Zdelo se je kot priložnost, da bi zares igral kot igralec, saj te fizične okoliščine niso omejene. In po igranju Patseyja v 12 let suženj, ki je bil toliko o telesu, tu je bila priložnost, ko sem se tega popolnoma razbremenil. In všeč mi je bilo. '

Rogue One: Zgodba o vojni zvezd (2016)

Prvi Vojna zvezd spinoff je navdušil večinoGnili paradižniki kritiki, ki so pohvalili film Garetha Edwardsa, da je zlomil novo podlago v smislu pripovedi in estetike. Med glavnimi govorilnimi točkami je bilo digitalno vstajenje Petra Cushinga (Grand Moff Tarkin), čigar lik je Guy Henry upodobil z zajemom gibanja. 'Bilo je krvavo zastrašujoče, lahko vam povem,' je dejal Henry Rogue One Funkcija DVD (prek Radio Times). 'Pravzaprav je zelo zastrašujoče poskusiti in biti znan lik v originalnem filmu. In tudi, da posnemam igralca, ki ga sam občudujem. '

Nadzornik VFX John Knoll je uspel izslediti igralsko zasedbo Cushingovega obraza, posnet za film 1984 Strogo zaupno, kar jim je omogočilo ogromen začetek, ko je šlo za ponovno ustvarjanje podob pokojnega igralca. Proces je trajal ogromnih 18 mesecev in je bil opravljen z dovoljenjem Cushingovega posestva, čeprav je bilo nekaj takih, ki menijo, da je vrnitev igralcev iz mrtvih napačno z etičnega stališča. 'To delo je bilo opravljeno z veliko naklonjenostjo in skrbnostjo,' je povedal Knoll Nočna linija v zagovor odločitve. 'Želel bi si misliti, da bi bila vloga, ki smo jo v tem filmu dali Tarkinu, tista, ki bi bil Peter Cushing zelo navdušen in bi ga z veseljem igral.'

Rogue One: Zgodba o vojni zvezd (2016)

Seveda Tarkin ni bil edini slabi fant, ki se je vrnil. Darth Vader se je vrnil, meče sence in zaduši neskladje tako kot v originalni trilogiji. Moški, ki je čutil Vaderjev nevidni oprijem, potem ko je prekoračil svoje znamenje, je bil zlobni Orson Krennic (igral ga je Ben Mendelsohn). Kot otroštvo Vojna zvezdoboževalec, del je bil Mendelsohnu, ki se je komaj zadržal, uresničil sanje zadevni prizor, zgrabi režiserja Garetha Edwardsa in govoriti 'Mate, poglej! Darth je g. Vader! '

Medtem ko je videl, kako Vader padadušite puns je bilo super, lik je izstopajoča scenaprišel je prav na koncu - in to se skoraj nikoli ni zgodilo. 'Ta krasna scena Vader na koncu, to ni bilo tisto, kar smo prvotno posneli,' John Knoll (ki ima tudi pisanje in produkcijske kredite Rogue One) povedal ScreenRant. 'Vader je ostal na mostu svojega Zvezdnega uničevalca in opustošil Raddusovo ladjo, Leia pa je pobegnila. Toda gledali smo montažo in eden od naših urednikov je imel to idejo: 'Ali ne bi bilo bolje, če bi Vader vkrcal Raddusovo ladjo in se boril skozi upornike, ki poskušajo priti do načrtov, preden pobegnejo, in to je veliko ožji klic? ' In takoj ko smo to slišali, smo začutili, da bo bolje. '

Zadnji Jedi (2017)

J.J. Abrams govoril po dolžini o uporabi čim več praktičnih učinkov v Sila se prebujada bi poustvaril občutek izvirne trilogije in njegov naslednik Rian Johnson je zavzel enako stališče, ko je prevzel vajeti zaZadnji Jedi.Neal Scanlan se je vrnil v trgovino z živalmi, ki so tokrat dobili nalogo, da ustvarijo novo pasmo živali, imenovano vulptex, lisico podoben prebivalec planeta s soljoCrait. 'Ideja je, da so te čudovite vrste divjih bitij živele na tem planetu in zaužile površje planeta in so kot take postale kristalne,' je povedal Scanlan Zabava tednik.

grozljivi filmi z zasukom

Da bi dobili predstavo o tem, kako se lahko takšno bitje giblje, so opremili psa velikosti lisice z obleko, okrašeno s prosojnimi slamicami za pitje. 'Neverjetno ga je bilo videti, kako teče naokoli,' je o svojem štirinožnem prostovoljcu dejal Scanlan. 'Lahko je tekla in skakala, in to čudovito gibanje. Tudi to je imelo čudovit zvok, ker so se vse male slamice premikale in upogibale z živaljo. ' Naslednji korak je bila ustvarjanje animatronske lutke, s katero bi igralska zasedba lahko delovala v prizorih, a podobno kot pri gradnji BB-8, ni bilo mogoče izkoristiti 100 odstotkov časa. Statični modeli skupaj s 25.000 posameznimi kristali so bili zgrajeni v korist ekipe VFX, ki jih je lahko skenirala in upodabljala, kar je Johnson želel.