Izgubljene video igre so bile odkrite leta kasneje

Avtor Trent Moore/10. november 2016 17:51 EDT/Posodobljeno: 1. februarja 2018 23:42 EDT

Za izdelavo video iger je potrebnih veliko dela, vendar nekatere od njih še vedno ne preidejo v divjino. Toda tudi če ne pridejo v uradno izdajo, nekatere igre preprosto odkrijejo, ali so jih razvijalci želeli ali ne.

Od dolgo izgubljenih Resident Evil in Zvezdna lisica nadaljevanja prekinjenega Ecco Delfin nadaljnje načrtovanje Dreamcast-a smo pripravili nekaj najbolj kul iger, ki so bile izgubljene in ponovno odkrite leta (in včasih desetletja) pozneje.



Resident Evil 2 (aka Resident Evil 1.5) za PlayStation

The Resident Evil 2 igra, ki ste jo igrali na originalni PlayStation, ni bila prva Resident Evil 2 igra, ki jo je razvil Capcom, in izvirna različica se je končno pojavila desetletje ali kasneje. Izvirnik Resident Evil 2 je bil po navedbah razvili do približno 80 odstotkov dokončanja, vendar studio ni bil zadovoljen z izdelkom in ga je v bistvu raztresel in skušal uporabiti vse, kar so lahko za boljšo igro. Večina oboževalcev bi se strinjala, da je to pravi klic, a izgubljena različica je še vedno fascinanten projekt. Grafika v izvirni različici ni bila odlična, vendar je bil to zasnovan - pomanjšali so pogled navzdol, da bi lahko hkrati na zaslon prilegali več zombijev. Izkazalo se je, da je bilo videti nekoliko tudi slabo, Capcom pa se je bal, da bodo oboževalci razočarani. Kar zadeva zgodbo, je v njej igral Leon S. Kennedy kot glavni lik in izbruh zombija v Raccoon Cityju (elementi, ki so se prenesli v končno različico). Toda namesto Claire Redfield je bil drugi igrivi lik dirkač motocikla Elza Walker. Z leti so se razširile različne različice nepopolne izvirne različice in oboževalci so se že leta 2015 trudili, da bi jo dejansko predvajali.

Izgubljene Kirby igre za SNES Satellaview

Če ste sredi devetdesetih let živeli na Japonskem, ste morda imeli srečo, da ste za svoj SNES pobrali Satellaview. Periferna naprava je bila v bistvu satelitski modem, ki se je pritrdil na vaš SNES in pošiljal ekskluzivne podatke. Glede na to, da so bila to devetdeseta leta, je divje prehitevala svoj čas. Satellaview ni našel veliko občinstva in bi sčasoma zbledel v nejasnost. Zdaj pa je rešena očarljiva relikvija iz tiste dobe. Oboževalci so našli nekaj datotek iz ekskluzivne igre z imenom Kirby Kirby no Omocha Hakoali Kirbyjeva škatla za igrače, ki je zasijal na Satellaview in je imel 10 različnih mini iger. Štiri od teh iger so se pokazale na dražbi, oboževalci pa jih poskušajo pridobiti in jih dati na voljo vsem.

oberyn igralec

Star Fox 2 za SNES

Prvi Zvezdna lisica igra je bila glavni hit za SNES, zato ne preseneča, da je Nintendo začel nadaljevanje konzole kmalu po tem, ko je prišel na police. Igro je poganjal čip Super FX, ki je omogočil, da je nekoliko premajhna konzola dejansko ustvarila 3-D igro kot Zvezdna lisica. Tehnična ekipa v Nintendoju je razvila program nova različica čipa, ki bi napajal Zvezdna lisica nadaljevanje, toda s podjetjem, ki bo začelo izdajati Nintendo 64, so se velike lasulje odločile, da bodo odložile nadaljevanje SNES in razvile naslednje veliko Zvezdna lisica naslov Nintendo 64. Hitro naprej nekaj let in dve različici igre sta na koncu pricurljali, da se oboževalci lahko odpravijo. Igra je vključevala več funkcij, ki so jo na koncu postavile v prihodnje naslove, kot so Star Fox 64 in Star Fox ukaz—InZvezdna lisica 2na koncu je prišel uradni izid sama, kot del iger, vključenih v konzolo Super Nintendo Classic 2017. Bolje pozno kot nikoli, kajne?



Rayman na SNES-u

Liki, kot sta Mario in Sonic Jež, dobita večino pozornosti, toda Rayman franšiza je postregla tudi z nekaterimi najboljšimi platformaškimi akcijami v zgodovini. Izkazalo se je, da je bil še en Rayman Igra tam zunaj, ki samo zamuja na bliskovnem ROM-ovem čipu, neobjavljena različica, razvita za sistem Super Nintendo Entertainment (SNES), in na prodaj, preden se lahko sprosti. Prvotni ustvarjalec igre, Michel Ancel, odkriti dolgo izgubljeni disk in ga razkril oboževalcem prek družbenih medijev. Zdi se, da je različica v tem primeru zgodnja, kaj bi sčasoma postala prva Rayman igra na Sony PlayStation in Atari Jaguar (se spomnite tistega?). Grafika je tukaj videti drugače kot končna različica na drugih konzolah in zdi se, da je to pokuk v samo genezo lika, ki bi nadaljeval še nekaj nadaljevanj (vključno z odličnim Rayman Origins na sodobnih konzolah) za prihodnja desetletja.

frotirja kutine

Akira na Game Boy

Že v 90. letih prejšnjega stoletja je THQ načrtoval izdajo neodločene igre za Game Boy, ki bi dopolnila hit anime priredbo Akira. Projekt se je razvijal kot del večje pobude za izkoriščanje franšize in zaganjanje iger za SNES, Genesis, Game Gear in Sega CD. Nobena od teh iger ni nikoli izstopila iz razvoja in zdelo se je, kot da so bile vse skupaj razmeroma zgodaj v razvojnem ciklu. Hitro naprej do leta 2016 in izkazalo se je, da je bila vsaj različica Game Boy precej bolj kot prej kdo ve. Zgodovinar video iger Patrick Scott Patterson spotaknil se čez štiri nedokončane gradnje igre v 'zalogovniku' vintage iger in kompletov za razvijalce, ki jih je pridobil. Ni jasno, koliko igre je pravzaprav končano, vendar se sprašujete, zakaj se studio nikoli ni trudil, da bi kaj od tega končal. Akira naslovi. Gre za glavno lastnost z veliko potenciala, a žal, vsaj to lahko poiščemo, medtem ko čakamo na prilagoditev velikega zaslona.

Resident Evil za Game Boy

The Resident Evil serija je velik posel pri video igrah in eden najlažjih (in najbolj donosnih) načinov za izkoriščanje obstoječe igre je prenos na drug sistem. Delo, ki je ustvarilo igro, ste že postavili v breme in s tem, ko jo pripeljete na drugo konzolo, odprete večje občinstvo, da jo kupite. Zmagaj, zmagaj. Tako je bilo tudi s pristaniščem Capcom prvega Resident Evil naslov na Game Boy Color, vsaj do založnika potegnil čep ker se izkaže, da ni tako enostavno pripeljati tako ambiciozno (zaenkrat) igro na klasični Nintendov prenosnik. Capcom je z dobrim delom razvoja zaključil igro, ker ni izpolnjeval standardov franšize. To se je zdelo konec zgodbe, vse do zbiratelja odkrili ROM za igro (ki je bila v 90 odstotkih popolna!) v letu 2015 in jih objavila za oboževalce po crowdfunding kampanji. Končno dolgo izgubljeni Resident Evil prišlo je do prilagoditve.



Thrill Kill za PlayStation

To je eden najbolj odmevnih primerov videoigre, ki je bila razvita in odkrita, in tudi ena najbolj znanih puščanj v zgodovini video iger. Thrill Kill je bila borbena igra z oceno M, ki je bila zasnovana tako, da potisne meje gore in nasilja, kolikor jih lahko natakne poligoni izvirne PlayStation. To bi bila tudi ena prvih iger, ki je v 3-D okolju predstavila dvoboje za štiri igralce, čeprav je razvijalci zamenjal motor za borbeno igro Wu-Tang: Shaolin slog. Thrill Kill je bil skoraj popoln in le nekaj tednov od izdaje, ko se je Electronic Arts odločil sekira igro in ne izpustite iz strahu, da bi lahko grafična vsebina škodila ugledu podjetja. Toda to nekaj ljudi, ki so bili vpleteni v razvoj, ni ustavilo, da bi igro pozneje puščali na spletu za oboževalce, zdaj pa je Thrill Kill ena najbolj piratskih neobjavljenih video iger v zgodovini.

pisanje, ki ga je rešil zvonec

Bio Force Ape za SNES

Oh, čudna saga o Bio Force Ape. Ta video igra je bila prvič objavljena v začetku devetdesetih let prejšnjega stoletja in je bila predstavljena v nekaterih revijah za video igre ob uri. Izgledalo je čudno, kot se sliši, in osredotočil se na nadmočnega šimpanza, ki se mora skozi labirint rešiti svoje posvojene družine. Opisali so ga kot čuden, čuden in izjemno hiter. Potem je izginil z obličja Zemlje in se nikdar ne bo izpustil. Vse je bilo tiho do leta 2010, ko se je na japonski dražbeni strani pojavila domnevna različica igre. Skupina konservatorjev je zbrala denar za nakup in izkazalo se je, da niso našli razvijalca igre - ampak praktično popolno različico igre. Nikoli ni bil izpuščen. Skoraj končna gradnja je od takrat naprej puščala na spletu za pustolovske oboževalce, ki želijo iti po čudni, NES zajčji luknji, kar bi lahko bilo.

Steven Seagal je končna možnost za SNES

Steven Seagal je posnel več akcijskih filmov, kot jih lahko računate, a nikoli ni dobil veliko ljubezni, ko gre za video igre. Vse to se je skoraj spremenilo v devetdesetih letih prejšnjega stoletja s Steven Seagal je končna možnost, do močno hipediran igra razvita za SNES, ki dejansko ni ugledal luči dneva. Zgodba pravzaprav ni temeljila na nobenem posebnem filmu o Seagalu, temveč je namesto tega kombinirala elemente iz celega kupa njegovih filmov in žanra akcijskih filmov na splošno. Kot oglas leta 1994 v igralniški reviji EGM opisal, Steven Seagal je končna možnost v bistvu je Seagal 'pripravljen prevzeti sile kriminala kot enoosebna vojska.' Ja, tako rekoč zaplet večine filmov o Stevenu Seagalu. Igra je bila na koncu ukinjena za SNES in Genesis, čeprav so beta verzije SNES na koncu puščale, da so jih oboževalci odkrili sredi poznih 2000-ih, kar nam je dalo zgornje posnetke igranja.



Sonic X-Treme za Sega Saturn

Ni skrivnost, da je bil Sega Saturn precej velik porušen v originalnem PlayStationu, med razlogi pa lahko navedete končno zagon konzole in pomanjkanje vodilnih iger. Toda eden največjih padcev Saturna je vsekakor dejstvo, da ni nikoli predstavil vodilne ladje Sonic jež naslov. Ja, imel je Sonic R dirkalne igre in nekaj zbirk prejšnjih iger, vendar nič, kar bi resnično postalo nujno potrebno Sonic oboževalci. Vendar je bilo tako blizu! Sonic X-Treme je bil za Saturn razvit kot prva, v celoti 3-D igra Sonic the Hedgehog - in vseboval je nekaj elementov, ki kljubujejo gravitaciji, ki bi jih sčasoma vključili v druge igre po liniji. Toda projekt je naletel na težave s tehnične strani in Sega je na koncu potegnila čep. V dobrem delu desetletja se je to zdelo konec zgodbe, vse do zbiratelja plačal 2500 dolarjev za edino delujočo predstavitev igre, ki je obstajala leta 2006. Do leta 2007 je tekla splet in prostovoljni programerji združil za poliranje že izgubljene igre Sonic in za oboževalce narediti obstoječo raven.

Lobo za SNES in Genesis

Če niste seznanjeni, je Lobo lik DC Comicsa, ponavadi prikazan kot medgalaktični lovec na glave in anti-junak. Ustvarjalec Keith Giffen je rekel lik je bil podoben parodiji Wolverine in Punisher, potem so ga imeli ljudje radi, tujec iz ultra devetdesetih let pa se je izkazal za nekaj bivalne moči. Sredi devetdesetih let so bile pravice do Loba odločene za bojno video igro, ki bi bila v isti meri kot Mortal Kombat, takrat pomemben zadetek. Toda z igro je bil precej dokončan, studio je vlekel čep in izginil je v nejasnost vse do 2000-ih, ko so se z igro pojavile reprodukcijske kartuše. Leta 2016 je bila delovna različica igre izpuščen na spletu da se oboževalci odjavijo. A bodite opozorjeni, očitno ni zelo dober, kar bi lahko razložilo, zakaj ga v resnici ni nikoli dobil na police.



Mario 64DD za Nintendo 64DD

Dolga, čudna saga o Mario 64DD. Da bi spregovorili o tej prilagoditvi Mario 64, najprej morate govoriti o Nintendo 64DD. Kratkotrajni dodatek za konzolo je bil zasnovan tako, da se priklopi na Nintendo 64 in poveča količino pomnilnika, ki ga lahko shrani z novo vrsto diskov. Dodatek je bil velik flop in zanj je bilo kdaj objavljenih le nekaj iger. Nintendo je sprva razvijal priredbo Mario 64 za Nintendo 64DD, čeprav ga v resnici ni nikoli razvil - še posebej, ko je Nintendo začel usmerjati pozornost na razvoj svoje naslednje konzole, GameCube. Igra je v osnovi ostala v legendi do leta 2014, ko je a odkril zbiratelj neobjavljena različica beta Mario 64DD. Na žalost se zdi, da je igra razmeroma zgodaj v svojem razvojnem ciklu, in kar obstaja, je v veliki meri podobno izdani različici igre na Nintendo 64. Tako izgleda, da nikoli ne bomo natančno vedeli, kaj je Nintendo pripravljal s tem eno.

Sonični krekerji za generacijo Sega

To neobjavljeno Sonic jež igra, včasih imenovana Stadion Sonic, je v bistvu a zelo zgodnja različica tega, kar bi sčasoma postalo igra Sega 32X Chaotix členkovter so bili predstavljeni Sonic in Repi, ki jih povezujejo obroči, glavni igralni element v osrednjem središču Chaotixa. Različica igre, ki je bila na koncu odkrita na ROM-jih in izpuščen med oboževalci je bilo potrjeno kot zelo zgodaj Sonic jež igra, ki se je razvijala v Segi, vendar se je razvila v Chaotix med razvojem. Beta različica Sončni krekerji ki je na koncu prešel v divjino s številnimi nivoji, vključno s konceptom svetovnega vozlišča, ki bi ga sčasoma uporabili za odličen učinek v izdaji Dreamcast Sončna pustolovščina.

Ecco 2: Šentineli vesolja za Dreamcast

Ecco Delfin je ena izmed čudnejših franšiz Sege, a nič manj ljubljena od oboževalcev. Serija postavlja igralce v, hm, plavuti delfina, ki potuje skozi čas in obišče starodavno mesto Atlantis. To je čudno, ambiciozno in cel kup zabave. Sega je oživela franšizo za odlične Ecco Delphin: Zagovornik prihodnosti na Dreamcastu, z naslovom pa je bila imenovana ena najboljših iger leta. Sega si je prizadevala, da bi nadaljevala razvoj, zato je delo pospešeno nadaljevalo Ecco II: Sentineli vesolja. Založnik je vtič vlekel med razvojem zaradi prekinitve samega Dreamcasta (R.I.P.) in Sentineli vesolja zdelo se je izgubljeno v vesolju. Do leta 2016, ko oboževalci odkrili ROM nedokončane igre in jo objavili na spletu, da bi jo oboževalci lahko pregledali. Igro so očitno našli na ploščah, ki so spremljali razvojni komplet Dreamcast, ki jih je pridobil konzervanec.

zakaj je terrence Howard zapustil železnega človeka