Z Middle-Earth: Shadow of War vse narobe

Avtor Adam James/13. oktober 2017 12:10 EDT

Monolith Productions 'Srednja zemlja: Senca vojneso ga kritiki upravičeno pohvalili, da je sprejel vse, kar se tiče njegovega predhodnika - podobno z naslovom in Igra leta zmagaSrednja zemlja: Senca Mordorja- in izboljšati. Kljub temu nekateri oboževalci so nesrečni s končnim izdelkom, čeprav objektivno izstopa kot zelo dobra igra. Kaj torej daje?

Zelo malo iger je popolnih, in Srednja zemlja: Senca vojne ni nič drugače. Medtem ko obožujemo igro, si oglejmo vse narobe z njo.



Njegova lepota je samo koža globoka

Medtem Srednja zemlja: Senca vojnelepo realiziran svet se močno izboljšuje Srednja zemlja: Senca MordorjaNa dveh lokacijah, ki nista različni, sprememba v petih conah nadaljevanja ne presega estetike.

Ko olupite razlike v videzu, je enostavno opaziti, da je vsaka lokacija popolnoma enaka kot vsaka druga, poseljena s povsem istimi bitji, popolnoma enakimi sovražniki in - bolj ali manj - popolnoma enakimi v vsem. Čeprav gre za manjšo pritožbo, bi bilo vsekakor lepo videti Senca vojne implementirati nekakšen okoljski sistem, ki predvaja izrazito vizualno vibracijo vsake lokacije, da popestri igrivost in da vsaki lokaciji še bolj edinstven občutek.

Senca vojnebolj opazne pomanjkljivosti izvirajo iz grafičnih vprašanj. Čeprav je igra prikazana v zelo hudi ločljivosti 4K na sposobni strojni opremi, nekateri modeli znakov izgledajo nekoliko grobo po robovih. (Dobesedno.) Pogosto pojavno teksturo vas lahko izvleče tudi iz izkušenj - zlasti kadar kot IGNDan Stapleton je opazil, sovražniki se pojavijo s popolnoma praznimi obrazi, ki trajajo nekaj trenutkov, da se pravilno zaskočijo. Medtem ko ne gledamo Assassin's Creed Unity stopnje rekonstrukcije obraza tukaj je videti, da bi morale biti čudovite lokacije z bleščečo teksturo, daleč od idealnega, in - čeprav je Mordor poln strašnih nenavad - je srečanje z brezličnim Uruk-hajem preprosto grozljivo ... in ne v dobrem način.



Nosilni znaki nimajo globine

Ne pustimo si nobenih iluzij o čem Srednja zemlja: Senca vojne res je. Igra je v najboljšem primeru v tem, da na brutalen način usmrtijo Uruk-haja in druge zle Tolkienove slabe fante - in to zelo dobro. Žal igra vloga podpornih likov pušča veliko želenega; žalostno resničnost je še poslabšalo dejstvo, da se igra odvija v izmišljenem vesolju, ki je prepredeno s nepozabnimi liki, kot so Boromir Seana Beana, Gandalf Iana McKellena in Gimli Johna Rhys-Daviesa. V primerjavi s filmi Petera Jacksona (da ne omenjam klasičnega Tolkienovega vira), Senca vojneliki so pozabljivi.

Ne le, da likom manjka nobene mere globine, njihove zgodbe so neverjetno dolgočasne. Še huje, nimajo nobenega smisla. Brez igre na spoiler ozemlje niti igra niti njeni liki ne dajejo nobene legitimne razlage za svoja dejanja, kar nam pušča neverjetno hitro in ohlapno sredstvo za napredovanje od ene akcijske dobe orkanske ubijalske misije do druge.

Z mehaniko igranja in sistemi so tako tesni Senca vojneDobro, bilo bi lepo videti, da serija ponuja nekaj resnično čustvenega. 'Poskusil sem mu vzeti prstan'trenutke.



Bitke za trdnjave so odlične, vendar prave strategije ni

Eden od Srednja zemlja: Senca vojneNajpomembnejši novi dodatek je uveljavitev utrdb, ki jih je treba osvojiti s pomočjo obsežne invazije v katerem kakih 100 ali več orkov, ki jih nadzirajo možgani, opravi epsko obleganje proti obrambni sili - skupaj z nameščeno konjenico, oblegalno opremo in razbitjem zidov, vse pa se je končalo v zahtevni bitki s trdnjavo trdnjave. Glede na vse stvari je to najboljši načinLegolas je ubil grofav Helmovem globlju.

Kljub temu je vidno pomanjkanje strategije tako pri vdoru kot obrambi trdnjave. Kot je zapisal IGN, če bi dodali nekaj osnovnih strategij - na primer možnost izbire nameščanja čep ali postavitev pasti - bi šli daleč do tega, da bi te obsežne bitke postale še bolj pomembne. Celo obrambne nadgradnje, kot so zapornice v kletkah in iztoki strupov, so že vnaprej postavljene, zaradi česar je celotno težavo preveč enostavno. Kakor je že videti, so te bitke dobro zabavne in služijo kot eden glavnih poudarkov v igri, a če bi jih vpletli v element strategije, bi lahko bili resnično odlični.

V vsem se je enostavno izgubiti ...

Srednja zemlja: Senca vojne je polno vsebine; nekaj zagotovo ni vredno očitkov. Če rečem, toliko je treba narediti in toliko se dogaja v danem trenutku, oprostili bi se za občutek, kot da igra pogosto ne ve, kaj bi s seboj ... zaradi česar se zlahka izgubite v vsem .



Igra ima globoko in upravičeno češčenje lastnih sistemov(zlasti sistem Nemesis), vendar se na trenutke lahko počutijo prenaporne. Je kot Srednja zemlja: Senca Mordorja, krat 100. Obstajajo orke maščevalnosti, kapitani, ki ubijajo, kapitani za pranje možganov, pleni, da zgrabijo, neobvezne misije za nadgradnjo omenjenega plenišča, boljši plenki, ki zgrabijo, zaradi česar je vaš najljubši kos plena ničvreden, vilinski spomini, da podoživite, utrdbe napadi, utrdbe za obrambo, naključni ljudje za pomoč, smrtne grožnje izdati, veščine odklepanja, podveščine za odklepanje in - da ne pozabimo - hitro dosegajoče se primarne cilje zgodbe, ki se pogosto mejijo na robu bivanja povsem nesmiselno.

Dovolj je, da si glavo zavrtiš in včasih se ne moreš vprašati: zakaj se sploh trudiš z orientacijo? Zelo zabavno je preprosto tekati naokoli, odpenjati glave in odkljukati ... četudi niste natančno prepričani, zakaj to počnete.



ninjas žena

... A res ni tako drugače

Čeprav se noter zlahka izgubi Srednja zemlja: Senca vojnegloblji sistemi, množica tujih vsebin in raznovrstnejši zemljevid, se še vedno zdijo znani - morda nekoliko preveč znani. (Oglejte si zgornji posnetek zaslona. Ali res lahko poveste, iz katerega naslova je?)

Biti pošten, Senca vojne vse - za vse namene in namene - sprejme vse Senca Mordorja naredil in izboljšal, hkrati pa dodal obilo vsebine naslednje stopnje. Za to je treba pohvaliti igro. Kljub temu pa ista vprašanja Senca Mordorjaše vedno tri leta pozneje za seboj Senca vojne.

Poleg morda naših dvojnih protagonistov Talion in Celebrimbor, likovni modeli komajda izgledajo bolje kot v letu 2014 - nekaj se takoj opazi, ko Talion zaslon deli s stranskimi liki - in njihove zgodbe zagotovo niso potisnile meje Tolkienovega pripovedovanja zgodb. Nemogoče graciozen Talion se kljub dodatku funkcije dvojnega skoka še vedno zatakne na nenavadni plati. Najslabše pa je dejstvo, da to občasno meni, da igramo vsakoletni dodatek k seriji v nasprotju s popolnim nadaljevanjem. Kot je pisal Chris Carter Destruktoidni: 'Slišal sem stališča' Palantír ',' Bright Lord 'in' prevladujem ', da mi bosta preostali dve življenji,' in obstaja velika verjetnost, da se bosta počutila isto.

Na koncu se počutim kot veliko istega

Še enkrat, pomembno je, da to izjaviteSrednja zemlja: Senca vojne uspešno sprejme kaj Srednja zemlja: Senca Mordorja naredil in izboljšal. Tako je nedvomno zelo dobra igra. Kljub temu ne bo minilo veliko časa, preden monotonost rutinskih postavitev nastopi - še posebej, če ste kompletist in / ali igrate njegovega predhodnika.

Po nekaj igrah se boste morda vprašali, koliko Uruksov ste blagovno znamko, koliko vilinov spominov ste končali, kolikokrat ste odklenili nadgradnje za svoje orožje - samo da bi jih postavili zastarele - ali kolikokrat ste že umrli. V bistvu, če ste na tekmi celo oddaljeni, je velika možnost, da je odgovor na zadnje vprašanje mogoče prešteti na eni strani.

Senca vojne postane žrtev istih napak kot druge igre odprtega sveta - konkretno to počnete vi vedno znova iste stvari. V tem primeru zberete informacije, izzovete vojnega glavarja tako, da ciljate njegove prošnje, napadete na trdnjavo, detronizirate premoč, nataknete svojega favorita na njegovo mesto, izperete in po potrebi ponovite. To ne pomeni, da ta postopek ni zabaven; Kljub temu se začne tisti znani občutek zmanjševanja vračanja pojavljati prezgodaj, prav tako kot prej Senca Mordorja... le tokrat v večji meri.

Škatle plen so popolnoma nesmiselne

Verjetno je samoumevno, toda loot boxi so (skoraj) vedno slabi. Samo v redkih primerih (všeč Overwatch) Ali ne poganjajo negativnih kritik. Na žalost,Srednja zemlja: Senca vojne ni eden od teh primerov.

Kaj je najbolj zamerno Senca vojne'Plenice' niso v tem, da bi barikadirale najboljše stvari za obrambnim zidom ali te prisilile, da te dni meljejo, samo da bi zgrabil nekaj, na kar bi lahko spustil 5 USD. To pravzaprav sploh ni tako. Namesto tega Senca vojneškatle s plenicami so samo nesmiselne - do točke, ko že njihov obstoj služi samo kot plačilno sredstvone igrati igro, ki je že polna cena. Na splošno gledano, poanta Senca vojne je ubiti Uruksa za plen, pri čemer vsaka obglavljena glava služi kot metaforično vrtenje kolesca rulete. Nakup pleniških polj preprosto pomeni, da vam ni treba obglavljati teh glav. (Kljub temu da boš vseeno.)

Preprosto igranje igre boste prejeli več kot dovolj denarja za menjavo in valuto v igri, da zadovoljite svoj apetit za plenilom ... torej zakaj sploh obstajajo?GQ to vprašanje je postavil kreativnemu direktorju Michaelu de Platerju, ki je pojasnil, da 'tisto, kar si trenutno želi vsak razvijalec velikega proračuna, je narediti igro, ki jo lahko ljudje igrajo za vedno. Izkušnja, ki traja od 10 do 12 ur, je odprta in zaprta, postaja vse bolj priljubljena. Loot box ... (so) rešitev, ki razvijalcem omogoča takšne igre. ' (Ali pa samo zato, ker založniki želijo, da porabite več denarja.)

Shelob je seksi dama?

Eden posebej velikih oboževalcev govejega dieharda Tolkiena je s Srednja zemlja: Senca vojne je dejstvo, da so oblikovalci iger naredili Shelob - velikega pajka, ki napada Froda v obeh Dve stolpnici (knjiga) oz Vrnitev kralja (film) - seksi dama, v nasprotju z ... saj veste ... velikanska, odvratna pajkica.

Vedeti, da bi to lahko odkljukalo nekatere oboževalce, so razvijalci kljub temu imeli razlog za spremembo. 'Res smo želeli raziskati tega lika,' je za Tony Elias povedal glavni oblikovalec pripovedi Monolith GameSpot. 'Če pogledate nazaj Dva stolpa na primer, mislim, da je eden prvih opisov Šeloba hudobna stvar v pajkovi obliki. Zanimiv način je opisati to bitje, pajkovo obliko ... in tako se zdi, kot da je na neki način izbran (ta oblika) ... Sauron ima svojo vojno obliko in svojo obliko strahu, Shelob pa bi si lahko mislili o pajku kot Shelobovo vojno obliko, in njen strah, ki ga uporablja, ko svetuje Talionu. Zna brati splet usode. Vidimo jo kot tovrstnega mračnega oraka, neke vrste temnega Galadriela, ki lahko vidi prihodnost in vodi svojo pot. '

Elias in posadka so z vidika oblikovanja iger menili, da je Shelob prevzel humanoidno obliko Senca vojne boljše. 'Mislili smo, da je treba tam veliko raziskati, in to bi lahko storili s humanoidno predstavitvijo,' je dejal Elias. 'Omogočila nam je, da z zgodbo naredimo veliko več, dovolila nam je, da jo v zgodbi uporabimo na bolj smiseln način.'

S Tolkienovo loro je prehitro in ohlapno

Shelob ob predpostavki, da ima humanoidna oblika privlačne ženske ponazoritev večje težave Srednja zemlja: Senca vojne- igra nipravzapravkanona. Zakaj pa ne?

'Resnično smo resnični v tem, da poskušamo narediti najboljše, kar lahko,' je dejal Michael de Plater, podpredsednik ustvarjalnosti Monolith GameSpot, kot odgovor na zgodbo o kršenju nekaterih Tolkienovih pravil. 'Ker mi (ljubimo lore), do neke mere ... to ni kanon. Na časovni premici smo stvari spremenili. To je še ena zgodba, ki obstaja ob knjigah in filmih. In filmi imajo tudi dogodke, ki se razlikujejo od knjig. Torej je resnično ravnotežje, kot mora biti vsaka dobra prilagoditev, povedati svojo zgodbo, vendar resnično poskušati zajeti tudi tisto, kar je najpomembnejše pri izvornem gradivu. '

Plater dobro ve, da ne glede na vse ne morete ugoditi vsem. 'Res je težko, ker si resnično ne predstavljam ničesar, kar bi si lahko zamislili - tudi če bi si ga zastavili kot svoj cilj - (to bi vsem razveselilo,' je pojasnil. 'Mislim, da bi bilo to nemogoče. ... Zavezati se moramo, da bomo v okviru naše interpretacije lore naredili najboljšo igro. Pomembneje je, da ga veliko ljudi resnično ljubi, (ne) kot (zagotoviti), da vsi mislijo, da je v redu. '