S Falloutom 76 je vse narobe

Avtor Robert Scarpinito/5. november 2019 17:59 EDT

Večina od nas ima lepe spomine na eno ali drugo igro v Bethesdi. Naj gre za gostovanje po kapitalnih puščavah Padec 3, boj v areni v The Elder Scrolls 4: Oblivionali neskončno modding Skyrim, vsem se moramo zahvaliti. Kljub temu Bethesda v zadnjih mesecih zapravi to dobro voljo in veliko tega lahko pripišemo Padec 76.

Nov zasuk na Izpadanje Formula je pustila, da veliko igralcev pričakuje več, in to je najlažji način. Med nešteto hrošči in pomanjkanjem smeri Padec 76 pustil kisli pečat na franšizi in naletel na zapuščino Bethesde. Zdaj, namesto da bi se spomnili po sprostitvi Skyrim Na vsaki platformi, ki je znana človeštvu, podjetje namesto tega vzbuja nesrečne spomine Izpad 1..



Padec 76 je že nekaj časa zunaj, cesta od lansiranja pa je bila polna napačnih ovinkov. Vemo, da je težko slediti vsem slabim stvarem v igri, zato smo tukaj zbrali vse narobe.

Fallout 1. potrošnika ne spoštuje

Ne glede na to, kako ga rezite, je bil Fallout 1st zadnji stvar Padec 76 potrebno. Novi naročnina igralcem zagotavlja enakomeren tok premijske valute, neskončno zalog za delčke in zasebne strežnike, med drugimi perki. Vse to stane 12,99 USD mesečno ali pa si prihranite nekaj denarja s plačilom letne pristojbine v višini 99,99 USD.

Ta poteza, tudi do najbolj trdovratne Padec 76 podpornik, izzveni kot tiho. Zahtevati igralce, da zaradi ene igre - potem ko je eno leto - odšteli dodatnih 13 dolarjev na mesec, ni noro. Razmislite: Xbox One in PlayStation 4 igralci že morajo plačati 60 dolarjev na leto samo za igranje Padec 76 (ali katero koli igro za več igralcev). Če bi bila igra zgrajena od tal okoli naročnine, kot npr Finalna fantazija 14, ta premik ne bi bil tako zoprn. Toda na splošno je Fallout 1st grozen obračun. Igralci je bolje, da denar namenijo pravilno podprtemu MMO. Še bolje je, da ga usmerite k mesečni naročnini na Xbox Game Pass ali PlayStation Now. Oba sta cenejša in oba ponujata veliko večjo vrednost igranja.



Fallout 1. je ustvaril razredno vojno

Seveda so kljub vsem kritikam, ki jih je naletela na Fallout 1st, nekateri kupili vanjo. Različne poteze za različne ljudi, kajne? Vsakdo ima pravico porabiti svoj denar, kakorkoli želi. Za tiste, ki tega niso storili, so ti naročniki postali tarča posmeh na javnih strežnikih. Kdor ima športni ekskluzivni oklep Fallout 1. ali kdorkoli uporablja izključne ikone ali čustva, v spletu ni varen.

Došlo je do tega, da se naokoli vržejo fraze, kot so 'jejte bogate' in '76er kmetje'. Naročniki Fallout 1. so pripovedovali zgodbe o nadlegovanju, žalovanju in celo ubijanju v igri. Medtem so nekateri naročniki izrazili zanimanje za izgradnjo lastnih zapornic, da se 'kmetje' izognejo.

Madara Učiha

Z drugimi besedami, Bethesda je ustvarila razredno vojno v Padec 76 zahvaljujoč nedavni naročniški storitvi. Razvijalci so v svoje spletne strežnike vbrizgali več toksičnosti, kar je že tako slabšo izkušnjo igranja s subparjem še poslabšalo.



Padec 1. ima slab čas

V tem, kar bi lahko bil prvi (in edini) trenutek pozitivne percepcije javnosti Padec 76, Bethesda je objavila posodobitev Wastelanders na E3 2019. Posodobitev bi dodala veliko brezplačne vsebine igri v živo, med katerimi je glavna dejanskih človeških NPC. Nekateri bodo spremljevalci, drugi pa vam bodo dali misije. Posodobitev bi dodala obsežno zgodbo o naseljevalcih in napadalcih, dveh vojskujočih se frakcijah v Appalachiji. Vaše odločitve bi imele posledice in oblikovale svet okoli vas. Z drugimi besedami, Wastelanders bi Padec 76 več a Izpadanje igra.

Ni treba posebej poudarjati, da so bili nad posodobitvijo navdušeni oboževalci. Na žalost sredi oktobra Bethesda zamudo posodobitve do prvega četrtletja 2020. Za tolažbo močnih oboževalcev se je podjetje obrnilo in napovedal Fallout 1.. Pogovorite se o gluhih tonih.

Pošteno, zamude so preprosto del industrije. Seveda, razočarajo, toda pogosteje imajo razvijalci dober razlog. Vendar pa napoved plačilne sheme naročanja denarja vroče zaostaja za zamudo, kaže, kako malo Bethesde skrbi za svoje Padec 76 oboževalci.

Bethesda ni bila prva na svoji spletni strani

Ko razmislite, je treba o ideji za Fallout 1st razpravljati interno mesece, preden je javnost vedela. Tako bi bilo smiselno, da bi Bethesda čim prej zavarovala spletno mesto Fallout 1st. Zdi se, da je falloutfirst.com padel na pamet.

Če nameravate obiskati spletno mesto, vas zdaj opozarjamo: obstaja nekaj močnega jezika. Nekdo drug je zavaroval falloutfirst.com in zasnovali so ga tako, da odpravijo svoje frustracije Padec 76, in to milo rečeno. „Kot pri vsem, kar počnemo Padec 76, najprej bomo najprej razmišljali o naši krvavitvi, prezrli bomo vaše povratne informacije in izboljšali plačilo za zmago storitev v prihodnjih mesecih, 'piše na spletnem mestu parodije. To je, mimogrede, eden redkih stavkov.

Indijanec domačega Davida Chapmana začel spletno stran kot način za začetek pogovora o grozni poslovni praksi. Kot oboževalec Padec 76, je ugotovil, da je ta služba zadnja slama, in upa, da bodo njegova dejanja vodila v boljšo prihodnost Bethesde.

Zasebni strežniki Fallout 1st niso zasebni

Težko je pogledati mimo poskočne, poslovno usmerjene narave, ki je navdihnila Fallout 1st. Kljub vsemu pa se storitev kljub temu ne zaveda, da je vredna vašega časa ali denarja. Ena prvih stvari, ki jo storitev obljublja, je zagotoviti zasebni strežniki za vas in do sedem drugih prijateljev. Z drugimi besedami, če bi z majhno ekipo želeli potepati po Appalachiji, ne da bi naleteli na druge igralce, bi to lahko storili. Lahko pa tudi, če bi se radi obrnili Padec 76 v igro za enega igralca, lahko to storite tudi vi.

To se sliši fino in dandy; preveč slabo, da ne deluje. Ko se je storitev začela, so igralci ugotovili, da se lahko kdor koli na svojem seznamu prijateljev pridruži zasebnemu strežniku, povabljen ali ne. Ne zdi se več tako zasebno, kajne? Edini način, kako zagotoviti strežnik zase, je, da ga igrate s sedmimi drugimi prijatelji.

Poleg tega so ljudje ugotovili, da ti 'novi' sveti v zasebnih strežnikih niso čisto novi. Odmrli NPC-ji zasutijo nekatere pokrajine, naselja pa so že opustošena. Z drugimi besedami, zdi se, da igrate v rabljenem svetu nekoga drugega kot v svojem.

Utemeljitev meje zalog Bethesde ima luknje

Vse od izdaje beta pred izdajo omejitev skladiščenja je bilo sporno za Padec 76 igralci. Ob zagonu so igralci lahko zaostali le do omejitve teže 400. Decembra 2018 se je pojavil obliž, ki je mejo povečal na 600, čeprav je Bethesda zaradi tega bila nervozna in navajala morebitne težave pri delovanju strežnika. Kljub temu se zdi, da spodbuda ni škodila strežnikom. Februarja 2019 so razvijalci izdali še en obliž ki je presegel mejo do velikodušnih 800.

Postopno zvišanje omejitve zalog je posledica domnevnih pomislekov glede zmogljivosti strežnika. Bethesda naj bi počasi preizkušala vode. Toda zdaj, ko je vključena naročniška storitev, se zdi, da so te skrbi vržene skozi okno. Fallout 1. plačniki prejmejo škatlo za odpadke neomejen ostanki. Nenadoma se mi zdi ideja o zrušitvi strežnika, tako da v polje vloži preveč virtualnih predmetov, smešna. Torej, kaj preprečuje Bethesdi, da igralcem daje neomejeno zalogo? Denar, očitno.

Brezkončna škatla odpadkov Fallout 1st se je tako ali tako zlomila

Odpadki imajo pri tem dokaj pomembno vlogo Padec 76. Lahko obrnete katero koli smeti v odpad, nato pa se lahko ta ostanka uporabi na obrtnih postajah ali pri gradnji stvari za vaš CAMP. Preprosto povedano, nikoli ne morete imeti preveč ostankov. The Fallout 1. naročnina prevzame to na naslednjo raven, tako da škatla za smeti drži neskončno ostanke.

Na žalost, tako kot mnogi drugi deli Fallout 1st, tudi to neskončno škatlo odpadkov se zdi zlomljeno. Igralci so sporočili, da v resnici ni nobenega ostanka. Ko so nekateri dali v okvir, igralci niso mogli najti ničesar. Odjave in ponovno vklopa ni bilo mogoče popraviti. Namesto tega so pridni igralci izgubili na stotine če ne na tisoče odpadnih enot, kar je predstavljalo ure in ure igranja.

Vse so izgubili, ker so Bethesdi plačali še več denarja ob obljubi o 'boljših' lastnostih. Fallout 1st se za to ni veliko ukvarjal, vendar ta novica razvijalcem ni prinesla nobenih uslug.

Bethesda je dodala mikrotransakcije v igro s 60 dolarji

Težave v Padec 76 teči globoko in morda je eden najopaznejših dodatkov k njej Atomic Shop. V tem meniju lahko igralci kupujejo predmete v valuti igre, imenovani Atoms. Ti lahko zaslužiti Atoms z izpolnitvijo določenih izzivov v igri, nekateri pa se osvežujejo vsak dan in teden. To pa ni preprečilo Bethesdi, da bi uvedla sistem, ki omogoča plačilo Atoma, vendar ga pretvori v premijsko valuto.

Večina predmetov je kozmetičnih, od kože do čustev. Atomic Shop prodaja tudi različne predmete CAMP. Upoštevajte pa, da to Padec 76 je igra s polnimi cenami. Če ga sploh želite igrati, morate odšteti več kot 60 dolarjev (čeprav smo prepričani, da boste našli nekaj velikih popustov). Poleg te vhodne cene Bethesda načrtuje, da vas bo nikljal in še dodatno obarval mikrotransakcije. Fallout 1st preprosto poslabša zadeve in od igralcev zahteva plačilo še več. Naročnina vključuje mesečni paket Atomatudi spodbuditi igralce, da nadaljujejo z izstrelitvijo tega mola.

Bethesda dokazuje, da ji ni mogoče zaupati

Vedno znova je Bethesda zlomila svoj pečat zaupanja potrošnikov. Ko je sprva implementiral Atomic Shop v Padec 76, smo bili prepričani, da bodo igralci lahko kupujte samo kozmetiko iz nje. Ljudje so se bali, da nekega dne ta izjava ne bi bila resnična. Vendar je podpredsednik Bethesde, podpredsednik Pete Hines, sporočilo podvojil prek Twitterja. On odzvali oboževalci in dejal: 'Vsa dlc / nova vsebina bo brezplačna.'

Žal je to ostalo le približno osem mesecev. V Aprila 2019, Bethesda je v Atomic Shop dodala komplete za popravilo, ki so popravili prestavo brez uporabe ostankov. Tri mesece pozneje so se v prodajalni pridružili kompleti odpadkov. Ti predmeti vam samodejno odvržejo smeti in jo odložijo v svoj zalogaj, s čimer prihranijo čas.

Nato je Bethesda septembra 2019 v trgovino Atomic dodala hladilnik in robot za zbiranje ostankov. Te nadgradnje CAMP bi ohranile vašo hrano in ustvarile brezplačne ostanke za vas, vendar je edini način, da jih pridobite, z porabo Atoma. V obdobju enega leta so se laži začele razpletati. Ti izdelki očitno presegajo samo kozmetiko, vendar je Bethesda zanje zaračunala denar.

Bethesda naglo prepoveduje svoje oboževalce

Predstavljajte si: našli ste spletno igro, ki klikne z vami. Uživate v igranju tako s prijatelji kot tudi sami in postane nekaj, česar se redno veselite. Preden se zavedate, ste v igri zabeležili več kot 900 ur igralnega časa - to je več kot 37 dni! Po večini ukrepov bi lahko veljali za superfana. Zadnja stvar, ki bi jo pričakovali, je, da vam razvijalci prepovejo plavanje, kajne?

No, Bethesda ima rada svoja presenečenja in to pravzaprav zgodilo z a Padec 76 igralec, verjemi ali ne. Uporabnik Reddita Glorf12 trdi, da mu je Bethesda prepovedala strežnike, ker je preprosto zbral preveč streliva. Razvijalci niso mogli verjeti, da bo kdo dobil toliko streliva, zato so igralcu prepovedali, ne da bi še kaj preiskali. Namesto da bi pozdravili bodočega superfana, so račun prepovedali, ob predpostavki, da se človek ne bo podrejal 900 uram Padec 76 - kar je, iskreno, poštena domneva.

Bethesda dobesedno ni prinesla

Kdaj Padec 76 je bila razkrita, Bethesda je razkrila tudi posebno izdajo v vrednosti 200 dolarjev, ki je obljubljala jekleno knjigo, zemljevid, nosljivo čelado z močnimi oklepi in platnena vreča, med nekaj drugimi dobrotami. Ko so se ljudje lotili teh posebnih izdaj, so ugotovili, da so vrečke narejene iz najlona namesto iz platna. Bethesda je kot razlog, ki ga ne morejo dostaviti, navedla nerazpoložljive materiale, zato je vsem razočaranim kupcem ponudila 500 Atomov. To je slabih 5 dolarjev, v kolikor niste vedeli.

Seveda so si ljudje želeli, da bi Bethesda izpolnila svoje obljube, zato se je podjetje odločilo za izdelavo teh platnenih vrečk. Končno v Junij 2019, potrošniki so dobili svoje torbe po pošti. Osem mesecev je trajalo, da je Bethesda zagotovila dovolj dragocenega platna, da je izdelala te vrečke in jih poslala ven. Podjetje je že od samega začetka lagalo potencialnim strankam in svoj slabi čas je potrebovalo, da je nadomestilo te napake.

Fallout 76 je naravnost hrošč

Do zdaj ste verjetno že brali vse vrste slabih zgodb Padec 76. Bethesda je oboževalce slabo obravnavala, najmanj rečeno, skoraj vsaka posodobitev pa vas opraska po glavi bolj kot karkoli drugega. Da ne bi pozabili, pa je igra sama - ne glede na popravke, mikrotransakcije in naročnine izredno buggy. Nič 'samo deluje', na žalost Todda Howarda.

Napake so tako razširjene, da se uporabniki Reddita združijo, da poročajo o vseh. Ob zagonu se je zbrala nit, ki jo je ustvaril SirSaltie toliko hroščev da je bilo treba seznam razdeliti na devet podkategorij. Nekaterih iskanj ni bilo mogoče zaključiti, predmeti niso pravilno delovali z okoljem in seznami prijateljev so se lahko popolnoma zlomili.

uvrščeni studijski ghibli filmi

Glede na to Padec 76 še naprej prejema popravke, mislite, da bi se te težave sčasoma razrešile, kajne? No, Bethesda še naprej nasprotuje toku. Večina novih posodobitev je zlomila eno ali drugo stvar. Obliž v Julij 2019 je območje spremenil v smrtno jamo za igralce in na videz potegnil legendarne stopnje padcev.

Fallout 76 strežniki enostavno zrušijo

Ena stvar Padec 76 naredil franšizi je bil trivializirati nuke. Prej je dr. nuke so bile grozne stvari, zdaj pa so le del končnice. Igralci bi sodelovali pri zagonu tega orožja za množično uničevanje. Potem ko se gobji oblak razkropi, območje postane območje plavža, ki vsebuje sevanje in bolj kakovostno plenico.

Ko eksplodirajo nad a Fissure Site, območje eksplozije sproži sovražnike na visoki ravni, vključno s 95 kraljico Scorchedbeast. Če ga ubijete, pride do redkih kapljic, ki sta resnično kruh in maslo katerega koli konca. Nekateri igralci so poskusili lansirati, da bi bili bolj učinkoviti tri nuke hkrati. Konec koncev, če bi zmogli vročino, zakaj ne bi bili trikrat tako produktivni?

Na žalost strežniki Bethesde niso mogli prenesti treh hkratnih jedrskih eksplozij. Ta je zrušil strežnik in vrgel te igralce nazaj v glavni meni. Z drugimi besedami, mehanik, ki Bethesda spodbuja igralce k uporabi, je na koncu uničil lastne strežnike. Mislili bi, da bo podjetje imelo dovolj sredstev, da to ne bi bilo težava.

Bethesda ni načrtovala Y2K19

Smešno je, da se zdi, da so nuke izvor številnih težav Padec 76, vendar ne iz razlogov, na katere morda mislite. Po lansiranju so se igralci zabavali s postavljanjem vseh vrst nukleark in kmetovanjem eksplozivnih območij. Navsezadnje v končnem igranju ni veliko drugega.

Potem pa 2019 se je vrtelo. Kar naenkrat igralci niso mogli dokončati nuke. Ko so prišli do silosa, ki vsebuje nuke, so ugotovili, da so vrata ostala zaklenjena še 9.999 ur. Igralci niso mogli več najti izstrelitvenih kod, zato so bili določeni monitorji, povezani z nuke, očarani.

Bethesda je takoj odpravila strežnike, da bi odpravila to težavo. Ne bi reklo, kaj je povzročilo to težavo, vendar mnogi sumijo, da se je to zgodilo zaradi napake v programiranju. Ljudje ugibajo, da iz enega ali drugega razloga kodeks ne bi mogel predelati dejstva, da se je datum končal leta 2019, namesto leta 2018. Bethesda uradno ni potrdila, vendar njegovo molčanje o tej zadevi govori veliko.

Fallout 76 samo ni Fallout

Na koncu dneva, Padec 76 ima ogromno težav, od katerih mnoge odražajo nekatere najbolj grozne prakse v panogi. Najhuje pri vsem tem pa je to Padec 76 tako očitno ni a Izpadanje igra. Ko se ozrete nazaj 3 in 4, oba sta imela živahne svetove, polne življenja in zanimivih krajev. NPC-ji so morali pripovedovati zgodbe in vaše odločitve so (do neke mere) vplivale na pripoved.

Ironično je, da kljub temu, da v svet predstavljajo igralce resničnega življenja, Padec 76 lastnosti a draga značaja. Je brez življenja in brez vsakega šarma. The Posodobljeni odpadniki ustvaril najbolj pozitivno glasbo o igri v svojem prvem letu, in celo, da je bilo treba nazaj sedež Izpad 1., naročniška storitev, ki odstrani vsako zadnjo kapico iz denarnic igralcev. Ne glede na to, kako ga rezite, Padec 76 ne bo praskala enako 3 ali 4 storila, ker je izgubila vid kar naredi Izpadanje zabava v prvi vrsti.

Vojna se morda nikoli ne bo spremenila, a Bethesda to vsekakor ne.