Najbolj grozne igre zadnjega desetletja

Avtor Nathan Simmons/21. december 2019 20:01 EDT

Žanr grozljivk bo še naprej cvetel, dokler se v noči ne bodo stvari, ki gredo v oči, in neodgovorjena vprašanja, ki vas bodo budna. Tako preprosto je te pripovedi priti pod kožo in pokukati in trgati ob najosnovnejših skrbi in strahovih. Včasih so grozljive igre zadovoljne, če ti pošljejo puško in rečejo: 'Pojdi, moj otrok. Ustrahite svoje strahove v obraz. ' Druge čase vas in vaše like odstranijo do golih stvari in vam resnično pomagajo.

V žanru je prostora za obe vrsti iger, zadnje desetletje pa je svet razveselilo z obilico naslovov o dvigovanju las in vrtenju. Od nadaljevanj do ljubljenih franšiz do povsem novih nočnih mor, ki so jih pripravile nekatere najostrejše pametne igre, tukaj so najbolj grozljive igre zadnjega desetletja. Potegnite pokrove in vklopite svetilko. Tu bo postalo grozovito.



P.T./ Tihi hrib

Oh, kaj bi lahko bilo. P.T. je povzročil precej vznemirjenja, ko je leta 2014 udaril v PlayStation Network. Čeprav je bila ta izkušnja kratka izkušnja (od tod tudi naslov) za Hideo Kojima in Guillerma Del Toroja preklicanaTihi hribobrok so bile nočne more. Po protagonistki skozi hišo neskončnih hodnikov in zmede vizij je zavajajoče preprosta zgodbaP.T.je bil opisalKrvavo gnusnoMichael Pementelkot 'izjemno delo groze.' Dodal je: '(P.T.) Je postal osnutek ne le, kako vzpostaviti pristno mrzlico in grozljivo atmosfero, ampak tudi, da je nujno tvegati. '

Čeprav Konami je igro odpovedal in odstranjen P.T. iz trgovine PlayStation še naprej navdihuje oboževalce, da pokažejo svojo ljubezen do nepremičnine, sprožijo oboževalne filme in remake. Pet let po prvotni izdaji je en radoveden igralec celo odkrili še eno skrivnost igra se je skrivala: Lisa, prizor duha, ki se nenehno pojavlja, v resnici ves čas sledi glavnemu junaku. Z drugimi besedami, nikjer se ne skrivaP.T.

Resident Evil 7: Biohazard (VR)

Po bolj akcijsko usmerjenihResident Evil 6, kritiki in oboževalci dvomili, ali je nekoč grozljiva franšiza bi lahko povrnili grozljiv zalogaj. Dokazali so se napačno, kdajResident Evil 7: Biohazardleta 2016 prežvečil na sceni.Resident Evil 7je grozljiva groza v najboljšem primeru, ko se pomiri nazaj s vse bolj smešna serijska mitologija, velikanske eksplozije in hitročasne prireditvene bitke prejšnjih vnosov. Biološka nevarnostvrnil serijo k svojim koreninam. 'Majhna osredotočenost na osrednjo lokacijo in poudarek na preživetju pred bliskovitim bojem ustvarjata mračno, zatiralsko in zastrašujoče vzdušje, ki ga v seriji že dolgo ni.' napisal Kotakuje Heather Alexandra.



Da bi bila ustrahovanja še bolj intenzivna, igra dobesedno vstopi v obraze igralcevrazličico VR.Resident Evil 7perspektiva prve osebe se popolnoma prilega virtualni resničnosti, saj se vsak udarec noža in bližnja počuti bolj nujno kot kdaj koli prej. Osnovna igra je že vznemirjajoča, saj si po igranju želite, da se tuširate, vendar je različica VR podobna sprehodu v nočni mori.

Literarni klub Doki Doki

Čeprav Literarni klub Doki Doki izgleda kot simpatični japonski zmenkarski sim, igra skriva grozljivo skrivnost. Pod njeno lepotno površino se skriva metafikcijska nočna mora o junakih, ki se zavedajo, da so namišljeni in nočejo biti za enkratno uporabo tako, kot bi takšna igra običajno narekovala. Naslov je poln lažnih napak in napak, namenjenih prepričanju, da je vaša igra resnično pokvarjena. Pravzaprav, eden izmed končnic igre dostopiti je mogoče šele po brisanju datoteke lika, samo da se doma zatakne, kako narobe celotna stvar je namenjena občutku.

dr nenavadno posojilo

'Kot delo grozljive metafikcije, Literarni klub Doki Doki ... gradi trenutke na podlagi svojega razumevanja žanrskih tropov in temeljev interaktivnih medijev. ' napisal PoligonVictoria Rose. Z drugimi besedami, Literarni klub Doki Doki je zastrašujoče, saj ve, kaj igralci pričakujejo od vizualnega romana o sim sim in to nasproti.



Tujec: Izolacija

Več akcijsko usmerjenih prilagoditev video iger Tujec z leti se pojavijo franšize. To ni nujno slabo, če upoštevamo, koliko igralcev radi razburjajo. V nasprotju,Tujec: Izolacijapripoveduje resnično hladno kost zgodbo, ki ima več skupnega s originalni film. Namesto horde sovražnikov iz naslovov, kot soAlien vs. Predator,Izolacija nasproti enemu na videz neustavljivega ksenomorfa. Morate se prikradeti skozi zapuščeno ladjo, ki jo je napadel tujec, ki se počuti veliko bolj intenzivno kot preprosto streljanje v val za valom brezličnih pošasti. Pravzaprav je orožje v tej igri v bistvu nesmiselno. Ne poskušaš se boriti. Poskušaš preživeti.

'Tujec: Izolacija je ponovna preučitev, kakšna grozota in krhkost značaja je v igrah, kovanje pojma, da si ujet, in brez izhoda, 'je zapisal GameSpotAlessandro Fillari. ŠkodaIzolacijani prodajal posebej dobro, kot se je zdelo kot prvo verodostojnoTujecigra v kar nekaj časa.

Outlast 2

PrviNazadnjeje ponudil osvežujočo predstavo o zgodbah z najdenimi posnetki in preživljanju grozljivk o preživetju. To je bilo upravičeno pohvaljeno kot ena najstrašnejših iger, kar jih je bilo kdaj storjenih, a o tem je le nekajOutlast 2to je čutilo večnarobe. Igra se je igrala z flashbockami in halucinacijami v še večji meri kot prvi obrok, zaradi česar liki - in podaljšek igralca - niso mogli razlikovati med resničnimi in namišljenimi grozotami. Tudi finale igre ni bilo tako razrezano in suho, kot bi si morda upali, zaradi česar se bosta dolgočasila, ko se bodo krediti potegnili, dolgočasna zgodba.



Medtem ko so zli kultisti vOutlast 2poskrbite za strašljive zlikovce, prav v trenutkih, ko se glavni junak znajde popolnoma sam, vam igra resnično neprijetno. 'Drveče, jezera in gorske poti v igri so polne krvavih okoljskih pripovedovanj, takšnih, ki so povsod povsod raztreseni deli telesa, ki so se trudili, da bi moj občutek nelagodnosti naraščal, tudi ko to potisne mimo verodostojnosti.' napisal PoligonPhilip Kollar.

Amnezija: Temni spust

Amnezija: Temni spustje indie dragulj ki je desetletje zakričal s krikom. Če sledite liku brez spomina (in brez orožja), ko se bodo podali skozi grad, ki ga preganjajo,Amnezija: Temni spustvam daje vsako grozno stvar, ki jo obljublja v svojem naslovu, in potem še nekaj. Uganke so zanimive in izkušnja, ki jo odkrijete na poti, je navdušujoča, ko pa pošasti končno pridejo - in jih volja pridi- igra postane nora črtica za preživetje. 'Preganjanja so samo grozna. Pošasti so hitrejše od vas, ko tekmete za vrati, da jih upočasnite, ali temno sobo, v kateri se boste skrili,' napisal Rock Paper puškaJohn Walker. 'Moje mišice nog se stisnejo v absolutnem strahu, ko se skoraj dotaknem nosu ob monitorju, da bi dosegel varnost.'



Ne samo, da je Amnezija: Temni spust visoko mesto v žanru video grozljivk, je sprožilo tudi nekatere najbolj smešne reakcijski videoposnetki od revnih duš, ki niso bile pripravljene na grozote znotraj njih. Razvijalci so dodali enakomerno večje težave pri postavljanju konec leta 2018, kar je zdaj popoln čas za spust.

Hellblade staro nazaj v

Hellblade staro nazaj vdobi večino svojih strahov od tega, koliko se zmeša z vašo percepcijo. Njena pripoved preučujeteme duševnih bolezni, v kateri je glavna junakinja, ki trpi zaradi psihoze in vidi in sliši stvari, ki jih ni (in lahko občasno izgubi sposobnost borbe). Igra vas celo laže o tem, kaj lahko pričakujete od nje, vključno z grožnjo, da izbrišete lastne shranjevalne podatke. Rezultat je resnično vznemirjajoča izkušnja in to je še preden razpakirate dejstvo, da se junakinja odpravi v pekel.

Igra je odličnaz zvokom da vržete igralce iz ravnotežja, se pretakajo v diagrame in šepete likov, ki jih ne vidite. Poleg tega, da ponuja podhladljiv pogled,Lightblade želi, da razumete negotovost in zmedo, s katero gre Senua skozi svoje življenje, kar ima za posledico nepopustljivo doživetje groze, ki je še boljše, če se igrate s slušalkami.

Soma

Od mojstrov, ki so ustvariliAmnezija: Temni spust prideSoma, igra, ki se počuti zelo drugače kotAmnezija, ampak prav tako neprijetno. Namesto da bi bili tako v obrazuAmnezija, prestraši in se bojiSomaizvirajo iz občutka popolne brezupnosti, ki prežema vsak trenutek igre. Ujetost na dnu oceana vzbuja nekaj prvinskih strahov, prav tako tudi številna zaporedja telesne groze z liki, ki se po svoji volji spreminjajo v pošast.

Podobno kotAmnezija, se ime igre tukaj izogiba ali preseneti sovražnike. V nobenem tradicionalnem boju niSoma, kar še poveča občutek, da ste vi in ​​vaš lik popolnoma nepripravljeni na grozote, s katerimi se soočate. Igra vas dosledno predstavlja težke odločitve da bi to okrepilo miselnost pripovedi in nas ali njih, zaradi česar bo vaš lik preživel nekaj nečloveških stvari, da bi preživel. Izkušnja je tako močna, daVarni način'je bil dodan dve leti po izdaji, kar omogoča igralcem, da izkusijo pripoved igre, ne da bi se morali spoprijeti s številnimi težkimi srečanji bitja.

Brian O'Conner

Sloji strahu

Sloji strahumorda nima nobenih vrhunskih spopadov s pošasti, toda zatiralsko okolje sega daleč do tega, da se ta igra počuti prav tako zastrašujoče kot vsakaResident Evilnaslov. Številni, številni skoki prestrašijo (večina jih vključuje nekakšno smrtno past ali drugo), da tudi igra postane nepozabno doživetje.

Celo hiša, v kateri se zgodba odvija, se med igro spreminja, tako da ste brez težav in brez težav. 'Veliko prestrašenj izvira iz raziskovanja sveta, le da bi gledali, kako se zasuka in spremeni v nekaj neprepoznavnega in groznega,'napisal KotakuPatricia Hernandez.Sloji strahunenehno igra takšne trike, tako da odstranjuje vrata, ki so bila tam, in prepleta slike v groteskne posmeh človeške oblike. To je igra, ki se nikoli ne pusti sprostiti, ko se poglabljate globlje in globlje v norost starega dvorca.

Majhne nočne more

Čeprav svetloba na placu,Majhne nočne moreima inovativne in domiselne zasnove za svoje etape in sovražnike. Poleg tega igra naredi čudovito delo, tako da se počutite, kot da vas nenehno spremljajo, ko vodite mladega glavnega protagonista Šest, skozi ogrinjalo grozovitih pošasti. Razvijalci Tarsier Studios so za oblikovanje zvoka in kotov kamer uporabili zvočno zasnovo in kote, da se igra počuti resnično vznemirjajoče. 'Uganke, liki, okolja in kontrole aktivirajo naša telesa, da ustvarijo fizične simptome hiper-zavedne tesnobe, tako da ko plahovi, skoki in nore črtice iz Ito-esque grozote omejijo šestinovo beg, jih resnično čutimo, ' napisal Peter Counter z dne Vse je strašljivo.

Veliko prestrašenj najdenih v Majhne nočne moreizhajajo iz dejanskih fobij in skrbi iz resničnega življenja, ki te koncepte spreminjajo v neprepoznavna bitja. Velik del igre vključuje Sixtove poskuse, da se prikradejo mimo teh pošasti, ne da bi bili opaženi, kar krepi občutke strahu in krhkosti. Majhne nočne moreuspe ustvariti skoraj konstantno vzdušje strahu, zaradi česar je precej nepozabno.

Vitka: Prihod

Igranja Vitka: Prihod je osnovna, kot jo dobiva, a uspeva povečati napetost in krepitev sveta svojega predhodnika,Vitka: osem strani.„Medtem ko so robovi nekoliko grobi, Prihod je fascinantno, ker igra na sodobne strahove skozi sodoben medij, ' napisal GameSpot osebje. Zgodba sledi dvema prijateljema iz otroštva in njuni skupni travmi, ki ju obkrožata njuna doživetja, ki se spopadata z na videz neustavljivim znanjem kot Slender Man. Igra ima sicer razmeroma kratek čas, vendar tudi igraveč skrivnosti, vključno s skrito stopnjo, ki naslika še bolj zlovešče sliko za like v igri.

Ob groznem Vitki človek zabijaiz leta 2014, v kateri sta dve mladi deklici napadali sošolko v prid izmišljenemu liku, je še bolj močan predlog, da bi ponovno obiskali to igro. Še vedno pa se tisti, ki si drznejo podati v te gozdove, bojijo zastrašujoče izkušnje, ki ne bo pretirano sprejela.

Do zore

Do zore prevzame več žanrov grozljivk in jih na nepričakovan način združi. Prav tako vam omogoča skoraj popoln nadzor nad načinom, kako se zgodba izkaže, z vsako potezo in izbiro dialoga pa spremenite usode vseh vpletenih. A zvezdna zasedba pomaga prodati zgodbo, vključno s Haydenom Panettierejem, Peterom Stormarejem in prihodnjim dobitnikom nagrade za najboljšo igralko Akademijo Ramijem Malekom. Ti igralci dajejo vse od sebe bizarno zgodbo o nasedlih rudarjih, starodavnih psovkah in deformiranih pošastih.

Velik del uspeha igre prihaja do skrbnega skrbnika razvijalcev Supermassive Games, ki je poskrbel za to vsako dejanje ima posledico, pri čemer naj bi scenarij na enem mestu izdelal skoraj 10.000 strani. Do zore se počuti kot vrhunski interaktivni film grozljivk, občutek, ki ga poslabšajo intenzivne sekcije nadzora gibanja, ki te postavijo v položaj likov, ko poskušaš biti kakor še vedno grob.

Notranje zlo

Na prvi pogled bi vam odpustili pričakovanjeNotranje zloda bi bil še en riff na preizkušenemResident Evilformula, še posebej, ker jo je režiralResident Evilustvarjalec serije Shinji Mikami. Notranje zlose razlikuje od klasične serije preživetja-grozljivk s poudarkom na notranji pokrajini protagonista. Zgodbaljubi igrati miselne igre, pri čemer boste uganili, kaj je resnično, ko obupno iščete dodatne naboje ali poskušate najti najboljše mesto za skrivanje pred pošasti za petami.

Notranje zlo vključuje tudi zanimiv sistem nadgradnje, ki se poigrava z bolj sanjskimi vidiki pripovedi, kar omogoča, da se vaš lik spočije od dejanja, ob tem pa sproži še več vprašanj. Celo ti navidezno varni prostori vključujejo privezovanje glavnega lika v električni stol, da bi okrepili njegova čutila in spretnosti. Igra je polna zanimivih možnosti, ki jo ločijo od toliko drugih naslovov v žanru. KotXbox Hubdejal, ti prizori 'ne bi imeli veliko smisla Resident Evil igra, toda s tem, kako moten je svet Notranje zlo je, da je v notranjosti. '

Mrtvi prostor 2

Mrtvi prostor 2je malce bolj osredotočen na dogajanje kot predhodnik, vendar to ni nič manj grozljivo. Igrače z občutki PTSD in preživele krivde ponujajo glavnega junaka, ki so ga resnično prestrašili njegove izkušnje. Na nekatere zanimive načine dviguje deleže in je zasnovan tako, da vzdušje, ki se počuti prav tako zatiralsko kot prvi obrok,Kotakupregled opozarjanje naMrtvi prostor 2'briljantni svetlobni učinki in zvočni triki, ki redno vznemirjajo.'

Vse to bledi v primerjavi z določenim zaporedjem, v katerem mora lik prestati lasersko operacijo oči. Ena lažna poteza in vas bodo obravnavali eden najbolj brutalnih prizorov smrti v zgodovini iger. KotKritični zadetektako zgovorno rečeno: 'Pozabite na vesoljske pošasti, besne legije ljudi, ki jih ubijajo eksotična znanost, in čist teror preživele krivde, ki divja po vaši psihi,' to je zlahka velik odmev strahu v črevesjuMrtvi prostornanizanke.

vse igre iz serije ori

Pripor

Čeprav mnoge igre zastrašijo fantastične modele bitja ali zanimive zvočne napotke in izbiro produkcije,Priporse loči tako, da nariše temno točko zgodovine. Nastavljeni med belim terorjem, ki je potekal po Tajvanovem prepadu s celinske Kitajske, igrate kot šolarka, ki pluje v obdobju, ki ga zaznamujejo strogi in nasilni vojaški zakoni. Zgodba prihaja predpakirano z motečim občutkom da je vsako tvoje dejanje brezupno.

To ne pomeni, da igra nima pošasti in psiholoških trikov, ki bi se jih zadovoljevali; boste porabili večinoPriporvodenje vašega značaja stran od skrivnostnih duhov, ki jih zasledujejo skozi zapuščeno šolo. Pokrajina tudi občasno izkrivlja subtilne načine, zaradi katerih dvomite v svojo varnost na vsakem koraku. Vse skupaj še dodatno vznemirja izkušnjoMeterklical'inteligentna, premišljena in izjemno grozljiva pustolovščina, ki dokazuje, da je groza preživetja lahko več kot le streljanje zombijev.'